S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Já testamos o S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.S.T.A.L.K.E.R. passa-se anos após um segundo incidente de Chernobyl, na Zona de Exclusão.
Call of Pripyat conta-nos a historia de um militar, mandado para o terreno, disfarçado de Stalker, depois do evento que se passou no Shadow of Chernobyl, para descobrir o que se passou com uma patrulha de helicopteros, que desapareceu sem deixar rasto.
O jogo é um pouco mais do mesmo, que se viu no Shadow of Chernobyl, e no Clear Sky.
O que mais me decepcionou é o facto de usarem um motor gráfico antigo, apesar de estar actualizado para DX11, mas na verdade não passa do X-Ray Engine usado para fazer o primeiro Stalker, em 2003, o que torna este motor, apesar de estar na versão 1.6, um pouco saturante, para quem jogou Crysis, COD6 ou Bad Company 2.
Apesar de tudo ao contrário do Clear Sky, que foi apenas uma reciclagem dos mapas dos anteriores e pouca coisa nova, o que tornou o jogo secante, este abrange zonas diferentes das que já vimos nos jogos anteriores, o que voltou a ter de novo aquele mistério de descobrir o que esta mais "além" no mapa.
Este é o Video que nós fizemos:
Este jogo correu com DX10, a 1680x105o, em High, no seguinte
sistema:Intel Q6600 G0 @ 3.0
Evga 680i SLI
4x 1gb OCZ Reaper
1066
8800GTS 512 (G92)
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